diagramme 1
1.Dg1+ Rc2 ou d2
2.Dh2+ ce qui gagne le cavalier en h5 au coup suivant
diagramme 2
1.Fb6+ Rxb6 (coup forcé)
2.Da5 mat (mat du guéridon)
diagramme 3
Tg1+ Txg1 (coup forcé)
Cf2 mat à l'étouffé
diagramme 4
Tg5+
cette fourchette gagne le cavalier en g4
diagramme 5
1.Dxe5 Cxe5
2.Txc8
Les Noirs ont gagné une pièce.
diagramme 6
1.Dxf7 Txf7
2.Te8 mat
sachant que la tour noire est clouée