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mercredi 23 mars 2016

la partie espagnole



La partie espagnole fait partie de la catégorie "jeu ouvert" et a pour coups constitutifs: e4 e5  Cf3 Cc6  Fb5. Les réponses des Noirs les plus courantes sont:
  • a6
  • Cf6
  • f5
  • Fc5
  • g6

samedi 13 février 2016

l'avantage spatial

L'avantage spatial aux échecs consiste à contrôler une plus grande partie de l'échiquier que son adversaire et d'ainsi disposer de plus d'espace de manœuvre pour les pièces. Un avantage spatial est l'indice d'un avantage positionnel mais ce n'est cependant pas toujours le cas. De nombreuses ouvertures, en particulier pour les noirs, se résument à laisser l'avantage spatial à l'adversaire avant d'attaquer ses pièces avancées. Inversement, il existe aussi des ouvertures dans lesquelles une pièce est sacrifiée afin d'obtenir un avantage spatial encore supérieur.
L'avantage spatial dans les ouvertures et les milieux de parties est souvent déterminé par la structure des pions mais en fin de partie la position des pièces, en particulier le roi, détermine l'avantage spatial.

vendredi 15 janvier 2016

la défense slave (suite1)

Exemples de parties:

Garry Kasparov-Logiciel Chess Genius 2.9 (puce=Pentium), Grand Prix Intel 1994, Londres
1. c4 c6 2. d4 d5 3. Cf3 Cf6 4. Dc2 dxc4 5. Dxc4 Ff5 6. Cc3 Cbd7 7. g3 e6 8. Fg2 Fe7 9. 0-0 0-0 10. e3 Ce4 11. De2 Db6 12. Td1 Tad8 13. Ce1 Cdf6 14. Cxe4 Cxe4 15. f3 Cd6 16. a4 Db3 17. e4 Fg6 18. Td3 Db4 19. b3 Cc8 20. Cc2 Db6 21. Ff4 c5! 22. Fe3 cxd4 23. Cxd4 Fc5 24. Tad1 e5 25. Cc2 Txd3 26. Dxd3 Ce7 27. b4 Fxe3+ 28. Dxe3 Td8! 29. Txd8+ Dxd8 30. Ff1 b6 31. Dc3 f6! 32. Fc4+ Ff7 33. Ce3 Dd4! 34. Fxf7+ Rxf7 35. Db3+ Rf8 36. Rg2 Dd2+ 37. Rh3? (37. Rg1 De1+ 38. Cf1) 37...De2! 38. Cg2 h5 39. De3 Dc4 40. Dd2 De6+ 41. g4 hxg4+ 42. fxg4 Dc4 43. De1 Db3+ 44. Ce3 Dd3! 45. Rg3 Dxe4 46. Dd2 Df4+ 47. Rg2 Dd4! 48. Dxd4 exd4 49. Cc4 Cc6 50. b5 Ce5 51. Cd6 d3 52. Rf2 Cxg4+ 53. Re1 Cxh2 54. Rd2 Cf3+ 55. Rxd3 Re7 56. Cf5+ Rf7 57. Re4 Cd2+ 58. Rd5 g5 59. Cd6+ Rg6 60. Rd4 Cb3+ 0-1.
 
Vladimir Kramnik-Vasily Ivanchuk, Monte-Carlo, 1996 (partie jouée « à l'aveugle ») :
1. Cf3 d5 2. d4 Cf6 3. c4 c6 4. Cc3 dxc4 5. a4 Ca6 6. e3 Fg4 7. Fxc4 e6 8. h3 Fh5 9. 0-0 Cb4 10. De2 Fe7 11. Td1 0-0 12. g4 Fg6 13. e4 Cd7!? 14. Ce5!? Cxe5 15. dxe5 Da5 16. f4 Tad8 17. Fe3 h6! 18. Rg2 Fh7 19. Txd8 Txd8 20. Td1 g5! 21. Txd8+ Fxd8 22. Dd2 gxf4 23. Fxf4 Fb6 24. Fb5!! cxb5 25. Fxh6 Fc5 26. Dd7 Fg6 27. Dc8+ Rh7 28. Fg5 Cd5!! 29. Dxc5 Cxc3 30. Dxc3 Dxa4 31. Rg3 Dxe4 32. Ff6 b4 33. Dc8 De1+ 34. Rf4 Df2+ 35. Rg5 Dd2+ 36. Rh4 Dh6+ 37. Rg3 De3+ 0,5-0,5 (les Noirs doivent se contenter de la partie nulle par échec perpétuel en raison de la menace de mat en h8).

la défense slave

exemples de parties:
 
Efim Geller-Wolfgang Unzicker, Tournoi interzonal de Saltsjobaden (Suède), 1952
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 dxc4 5. e4 b5 6. e5 Cd5 7. a4 e6 8. axb5 Cxc3 9. bxc3 cxb5 10. Cg5 Fb7 11. Dh5 g6 12. Dg4 Fe7 13. Fe2 Cd7 14. Ff3 Dc7 15. Ce4 Cb6 16. Fh6 Tg8? 17. Fg5 Fxe4 18. Fxe4 Cd5 19. Fxd5 exd5 20. Fxe7 Dxe7 21. 0-0 Rf8 22. Tfb1 a6 23. Df3 De6? 24. Df6! Dc8 25. f4 Db7 26. Ta5 Re8 27. Tba1 b4 28. cxb4 Dxb4 29. Txd5! Db7 30. e6 1-0
(si 30...fxe6 alors 31. Dxe6+ Rf8 32. Td7; si 30...De7 alors 31. exf7+ Dxf7 32. Dd6 gagne; si 30...Dxd5 alors 31. Dxf7+ Rd8 32. e7+ gagne et si 30...Rf8 alors 31. Td7).
 
Mikhaïl Botvinnik-Mikhaïl Tal, Finale du Championnat du monde de 1961, Moscou, 11e partie (annotations de Kasparov dans l'Europe Échecs de mars 2004)
1. d4 Cf6 2. c4 c6 3. Cc3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Cf3 Cc6 6. Ff4 Ff5 7. e3 e6 8. Fb5 Fb4?! (8...Cd7!) 9. Ce5 Da5 10. Fxc6+ bxc6 11. 0-0 Fxc3 12. bxc3 Dxc3 13. Dc1! Dxc1 14. Tfxc1 0-0?! (14...Cd7!) 15. f3 h6 16. Cxc6 Tfe8 17. a4 Cd7 18. Fd6 Cb6 19. Fc5 Fd3?! (Kasparov a écrit: « les Noirs donnent un pion afin d'échanger le puissant Cavalier c6 et obtenir une position avec Fous de couleurs opposés ») 20. Cxa7 Txa7 21. Fxb6 Ta6 22. a5 Fc4 23. Ta3 f6?! (23...f5) 24. e4 Rf7 25. Rf2 Taa8 26. Re3 Teb8 27. Tac3 Tc8 28. g4 Tab8 29. h4 Tc6 30. h5 Tbc8 31. e5! g6?! 32. hxg6+ Rxg6 33. T3c2 fxe5 34. dxe5 Th8 35. Th2 Tcc8 36. Rd2 Fb3 37. a6 Fc4 38. a7 Th7 39. Ta1 Ta8 40. Fe3 Tb7 41. Txh6+ Rg7 42. Tah1 Tb2+ 43. Rc1 1-0.

mercredi 30 décembre 2015

les ouvertures hypermodernes

L'apport des hypermodernes a révolutionné la théorie des ouvertures : de nombreuses ouvertures peuvent être considérées comme hypermodernes. Il s'agit pour l'essentiel de toutes les ouvertures qui se refusent à occuper prématurément le centre mais préfèrent le contrôler par des pions ou des pièces, quitte à pousser l'adversaire à occuper le centre par des pions pour mieux les attaquer par la suite. En voici une liste non exhaustive pour les deux camps. 

vendredi 27 novembre 2015

le roque inversé

Le roque est dit inversé lorsque les 2 joueurs ne roquent pas du même côté.
Ce choix se traduit bien souvent par un jeu très différent dans lequel il est possible, pour les 2 camps, de porter une attaque sur le bouclier du roi adverse à l'aide des pions qui sont positionnés en face de ce bouclier. 
Cela conduit assez souvent à faire le choix d'un jeu offensif dont l'objectif sera de "faire exploser" le bouclier royal et de mater assez rapidement.

lundi 5 octobre 2015

le milieu de jeu

Le milieu de jeu est la seconde séquence d'une partie d'échecs. Les 2 camps rentrent en contact et cherchent à exploiter les faiblesses du camp adverse. La tactique occupe une place importante dans cette phase de jeu.
Au cours de la seconde partie du milieu de jeu, les joueurs préparent la finale dans le but de pouvoir réaliser celle-ci dans les meilleures conditions.
En règle générale, le milieu de jeu dure jusqu'au 40ème coup.

dimanche 27 septembre 2015

l'ouverture aux échecs



L'ouverture est la première séquence d'une partie d'échecs.  En règle générale, l'ouverture comprend les 15 à 20 premiers coups. Cette séquence est suivie par deux autres séquences: le milieu de jeu et la finale.
Au cours de l'ouverture les joueurs sortent certaines de leurs pièces: pions centraux et pièces mineures (c'est à dire cavaliers et fous). Par contre, il ne faut surtout pas sortir le roi et éviter de sortir la dame afin de ne pas exposer ces pièces essentielles aux attaques de l'adversaire.
Il importe d'occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle des cases est optimum ou bien de contrôler le centre à distance et d'éviter les allers retours de pièces qui retardent considérablement le développement du jeu.
Lors de l'ouverture, les joueurs préparent et exécutent leur roque dans le but de mettre le roi à l'abri et de centraliser la tour qui participe au roque.
En respectant ces quelques règles fondamentales, vous pourrez poursuivre vos parties dans des conditions satisfaisantes.