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lundi 14 mars 2016

exploiter l'avantage de matériel

Quand on obtient un avantage de matériel (pion ou figure) en début de partie, on a tout intérêt à faire des échanges de pièces sous réserve, bien entendu, que ces échanges ne gomment pas l'avantage initial.
En effet, l'avantage sera plus important avec la diminution des forces en présence sur l'échiquier.
On peut même considérer qu'un seul pion d'avance est capable de faire la différence dans de très nombreuses finales.

samedi 13 février 2016

l'avantage spatial

L'avantage spatial aux échecs consiste à contrôler une plus grande partie de l'échiquier que son adversaire et d'ainsi disposer de plus d'espace de manœuvre pour les pièces. Un avantage spatial est l'indice d'un avantage positionnel mais ce n'est cependant pas toujours le cas. De nombreuses ouvertures, en particulier pour les noirs, se résument à laisser l'avantage spatial à l'adversaire avant d'attaquer ses pièces avancées. Inversement, il existe aussi des ouvertures dans lesquelles une pièce est sacrifiée afin d'obtenir un avantage spatial encore supérieur.
L'avantage spatial dans les ouvertures et les milieux de parties est souvent déterminé par la structure des pions mais en fin de partie la position des pièces, en particulier le roi, détermine l'avantage spatial.

jeudi 11 février 2016

la finale

Au jeu d'échecs, la finale « commence quand la réduction du matériel rend le danger de mat immédiat suffisamment faible pour que les rois sortent de leur retraite et participent au combat. ». Il est difficile de lui fixer des limites précises, et certaines parties ne connaissent pas cette dernière phase, car elles s'interrompent plus tôt (par mat, abandon, ou nulle précoce).
Bien qu'elles soient souvent négligées ou redoutées par les joueurs amateurs, les fins de partie constituent un aspect très intéressant du jeu d'échecs, aussi bien sur les plans technique, didactique ou artistique, souvent étroitement mêlés. Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie des finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.
Sur le plan technique, une connaissance minimale des finales est nécessaire pour déterminer s'il vaut encore la peine de poursuivre la partie ou non, par exemple.
De nombreux pédagogues - à commencer par Siegbert Tarrasch - considèrent d'ailleurs que l'apprentissage du jeu d'échecs doit commencer par l'étude des finales. La seconde justification d'une connaissance, au moins minimale, c'est de permettre au joueur de concrétiser l'avantage matériel ou positionnel qu'il a acquis.

mercredi 10 février 2016

l'avantage d'un pion

Gagner un pion au cours de la partie constitue un avantage non négligeable car cet avantage, aussi léger soit il, est de nature à faire la différence en fin de partie si la dite partie est demeurée équilibrée.
Il importe de prendre en compte que ce léger avantage deviendra plus important  si vous parvenez à effectuer des échanges (échanges de pièces de même valeur) par la suite.
Si c'est vous qui perdrez, alors faites en sorte de ne pas faire d' échanges pour ne pas affaiblir votre jeu.

samedi 2 janvier 2016

la fuite du roi

Lorsqu'on subit une attaque très forte sur le roi après avoir roqué, on sait qu'il est généralement très utile de procéder à des échanges de pièces afin de faire tomber la pression qui est subie.
Par contre, on omet souvent de prendre en compte que la fuite (ou repli stratégique) est aussi une manière d'agir qui peut s'avérer très efficace dans certains cas. La fuite consistant à s'éloigner de l'espace présentant un danger ce qui peut conduite à passer le roi carrément sur l'autre aile de l'échiquier où on pourra même envisager un faux roque...
Si on y parvient, il est évident que l'attaque ennemi est aussi inefficace qu'un coup d'épée dans l'eau et que la situation s'en trouve profondément modifiée.

mercredi 25 novembre 2015

la finale

La finale est la troisième et ultime séquence de jeu. Elle intervient après l'ouverture et le milieu de jeu. Cette séquence commence, en principe, après que les dames aient été échangées.
Au cours de cette phase de jeu:
  • le roi sort de sa réserve et participe à l'action,
  • les joueurs cherchent la promotion de leurs pions et à éliminer ou à neutraliser les pions de l'adversaire qui seraient susceptibles de bénéficier d'une promotion,
  • les joueurs cherchent à mater,
  • le joueur qui est sur le point de perdre, recherche la nullité (pat, échec perpétuel...),
  • les joueurs cherchent à gérer le temps au mieux afin d'échapper au zeitnot et de ne pas prendre le risque de tomber à la pendule.
Bien qu'elles soient souvent négligées ou redoutées par les joueurs amateurs, les fins de partie constituent un aspect très intéressant du jeu d'échecs, aussi bien sur les plans technique, didactique ou artistique, souvent étroitement mêlés. Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie de finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.

mardi 24 novembre 2015

le milieu de jeu

Le milieu de jeu, comme son nom l'indique, est la phase centrale de la partie; il se situe entre l'ouverture et la finale. Cette phase commence après la phase technique de début de partie et se termine en principe lorsque les dames ont été échangées. 
 Au cours de cette séquence de jeu le combat bat son plein et  les joueurs disposent de possibilités de jeu infinies. Les choix faits le sont en fonction de critères techniques mais sont aussi le fruit de la créativité des joueurs.
Quelques règles fondamentales:
  • roquer et ne pas exposer le roi,
  • ne pas trop exposer la dame en raison de sa valeur,
  • optimiser son contrôle des cases et gagner du terrain,
  • créer des avant postes (position stratégiques dans les lignes ennemies), créer des colonnes ouvertes et en prendre le contrôle,
  • chercher les faiblesses des positions de l'adversaire et la manière de les exploiter avantageusement afin de gagner du matériel, une qualité ou une meilleure position (exécution de coups tactiques)
  • à la fin de la séquence de jeu préparer la phase finale de la partie dans le but de pouvoir l'aborder dans les meilleures conditions possibles ce qui implique notamment de prendre en compte les structures de pions.

jeudi 12 novembre 2015

l'Encyclopédie des finales

L’Encyclopédie des finales d'échecs (Encyclopaedia of Chess Endings) est une étude « exhaustive » des finales d'échecs publiée par l’Informateur d'échecs, l'éditeur de l’Encyclopédie des ouvertures d'échecs. La rédaction a créé un code de classement des finales, le code ECE.
L’Encyclopédie des finales d'échecs est, tout comme son pendant pour les ouvertures d'échecs, une somme monumentale en 5 volumes consacrés entièrement aux finales. Le domaine étant plus technique et moins attirant que celui des ouvertures aux yeux des amateurs, le système de classement (code ECE) qui y a été choisi n'a jamais connu la même consécration populaire que le code ECO. Si l'Encyclopédie des ouvertures a connu jusqu'à 5 éditions pour certains de ses volumes, l’Encyclopédie des finales n'a, quant à elle, connu qu'une seule édition complète.
Une seconde édition est cependant en cours : en avril 2012, le premier tome en rapport avec les Finales de pions a été réédité - En février 2014, le  second tome, consacré aux Finales de Tours a également été réédité.
source Wikipédia

vendredi 30 octobre 2015

le swindle

Aux échecs, le swindle (de l'anglais arnaque, escroquerie) consiste à tenter de renverser une position perdue en tendant un piège ou en jouant un coup inattendu.
Parfois on appelle aussi swindle le fait d'utiliser une tactique de distraction de l'adversaire en dehors de l'échiquier, par exemple: se mettre en zeitnot volontairement pour jouer des coups rapides et inciter l'adversaire à faire de même, jouer un coup en soupirant et faisant mine d'avoir commis une bourde alors qu'il s'agit d'un piège.
Bien entendu, il s'agit là de pratiques peu fair-play qu'il convient d'éviter; seules les vraies victoires sur l'adversaire ont le goût de la victoire....

lundi 5 octobre 2015

le milieu de jeu

Le milieu de jeu est la seconde séquence d'une partie d'échecs. Les 2 camps rentrent en contact et cherchent à exploiter les faiblesses du camp adverse. La tactique occupe une place importante dans cette phase de jeu.
Au cours de la seconde partie du milieu de jeu, les joueurs préparent la finale dans le but de pouvoir réaliser celle-ci dans les meilleures conditions.
En règle générale, le milieu de jeu dure jusqu'au 40ème coup.

lundi 28 septembre 2015

le pat surprise


Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.
Dans l'étude objet du diagramme ci-dessus de L. I. Kubbel, les Blancs aux abois avec un matériel très défavorable découvrent une combinaison de pat.

Solution :
  • 1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7
  • 2. Ta7+! Rd6
  • 3. Ta8! Dxa8 pat.
Ce pat, en plein milieu de l'échiquier, n'est pas très facile à voir venir.

dimanche 27 septembre 2015

l'ouverture aux échecs



L'ouverture est la première séquence d'une partie d'échecs.  En règle générale, l'ouverture comprend les 15 à 20 premiers coups. Cette séquence est suivie par deux autres séquences: le milieu de jeu et la finale.
Au cours de l'ouverture les joueurs sortent certaines de leurs pièces: pions centraux et pièces mineures (c'est à dire cavaliers et fous). Par contre, il ne faut surtout pas sortir le roi et éviter de sortir la dame afin de ne pas exposer ces pièces essentielles aux attaques de l'adversaire.
Il importe d'occuper le centre de l'échiquier depuis lequel le contrôle des cases est optimum ou bien de contrôler le centre à distance et d'éviter les allers retours de pièces qui retardent considérablement le développement du jeu.
Lors de l'ouverture, les joueurs préparent et exécutent leur roque dans le but de mettre le roi à l'abri et de centraliser la tour qui participe au roque.
En respectant ces quelques règles fondamentales, vous pourrez poursuivre vos parties dans des conditions satisfaisantes.