Au jeu d'échecs à la pendule, un joueur est en zeitnot (de l'allemand Zeit = temps et Not = pénurie, détresse, urgence) si, proche du prochain « contrôle de temps », il doit jouer beaucoup de coups en peu de temps (moins de cinq minutes). Les situations de zeitnot mettent les joueurs sous pression et peuvent entraîner des décisions hâtives et des coups approximatifs.
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mercredi 27 janvier 2016
mercredi 25 novembre 2015
la finale
La finale est la troisième et ultime séquence de jeu. Elle intervient après l'ouverture et le milieu de jeu. Cette séquence commence, en principe, après que les dames aient été échangées.
Au cours de cette phase de jeu:
- le roi sort de sa réserve et participe à l'action,
- les joueurs cherchent la promotion de leurs pions et à éliminer ou à neutraliser les pions de l'adversaire qui seraient susceptibles de bénéficier d'une promotion,
- les joueurs cherchent à mater,
- le joueur qui est sur le point de perdre, recherche la nullité (pat, échec perpétuel...),
- les joueurs cherchent à gérer le temps au mieux afin d'échapper au zeitnot et de ne pas prendre le risque de tomber à la pendule.
Bien qu'elles soient souvent négligées ou redoutées par les joueurs amateurs, les fins de partie constituent un aspect très intéressant du jeu d'échecs, aussi bien sur les plans technique, didactique ou artistique, souvent étroitement mêlés. Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie de finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.
vendredi 30 octobre 2015
le swindle
Aux échecs, le swindle (de l'anglais arnaque, escroquerie) consiste à tenter de renverser une position perdue en tendant un piège ou en jouant un coup inattendu.
Parfois on appelle aussi swindle le fait d'utiliser une tactique de distraction de l'adversaire en dehors de l'échiquier, par exemple: se mettre en zeitnot volontairement pour jouer des coups rapides et inciter l'adversaire à faire de même, jouer un coup en soupirant et faisant mine d'avoir commis une bourde alors qu'il s'agit d'un piège.
Bien entendu, il s'agit là de pratiques peu fair-play qu'il convient d'éviter; seules les vraies victoires sur l'adversaire ont le goût de la victoire....
Bien entendu, il s'agit là de pratiques peu fair-play qu'il convient d'éviter; seules les vraies victoires sur l'adversaire ont le goût de la victoire....
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