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mercredi 16 mars 2016

l'élimination du défenseur



Dans certaines situations, il s'agit d'éliminer le défenseur, c'est à dire une pièce gênante qui rend impossible la réalisation d'un coup intéressant; ce coup intéressant peut être une coup tactique permettant de gagner du matériel, un coup permettant de promouvoir un pion ou un coup permettant de mater.
Dans l'exemple ci-dessus, les Noirs éliminent le cavalier blanc en c3 en sacrifiant leur tour (par Txc3) ce qui leur permet ensuite de damer en b1.
Avec ce sacrifice payant, la victoire est assurée pour les Noirs. Les Blancs peuvent abandonner.

samedi 2 janvier 2016

une bien mauvaise défense

 
Une tour qui protège seule une pièce de son camp et qui dans le même temps monte la garde sur la rangée où son roi se trouve dans un couloir fait face à une activité qui parfois dépasse ses capacités.
C'est le cas dans l'exemple ci-dessus. La dame blanche peut prendre le fou en d4 sans être inquiétée car la tour en d8 ne peut pas reprendre. En effet, si elle reprenait, les Blancs materaient par Tc8 (mat du couloir). La tour noire en d8 est en surcharge.

vendredi 18 décembre 2015

l'écart


L'écart est un coup tactique par lequel on déloge une pièce adverse de sa case pour atteindre un objectif.
L'écart force une pièce adverse à quitter sa case et à se diriger vers une case quelconque, tandis que l'attraction, au contraire, force une pièce adverse à venir occuper une case précise.
Alors que la première tactique agit à la manière d'un repoussoir, la deuxième opère comme un aimant. D'où le fait qu'on puisse les considérer comme contraire l'une à l'autre.
En jouant Th6, les Blancs écartent le roi noir et peuvent prendre le pion en e5 qui n'est plus protégé.

mardi 24 novembre 2015

le milieu de jeu

Le milieu de jeu, comme son nom l'indique, est la phase centrale de la partie; il se situe entre l'ouverture et la finale. Cette phase commence après la phase technique de début de partie et se termine en principe lorsque les dames ont été échangées. 
 Au cours de cette séquence de jeu le combat bat son plein et  les joueurs disposent de possibilités de jeu infinies. Les choix faits le sont en fonction de critères techniques mais sont aussi le fruit de la créativité des joueurs.
Quelques règles fondamentales:
  • roquer et ne pas exposer le roi,
  • ne pas trop exposer la dame en raison de sa valeur,
  • optimiser son contrôle des cases et gagner du terrain,
  • créer des avant postes (position stratégiques dans les lignes ennemies), créer des colonnes ouvertes et en prendre le contrôle,
  • chercher les faiblesses des positions de l'adversaire et la manière de les exploiter avantageusement afin de gagner du matériel, une qualité ou une meilleure position (exécution de coups tactiques)
  • à la fin de la séquence de jeu préparer la phase finale de la partie dans le but de pouvoir l'aborder dans les meilleures conditions possibles ce qui implique notamment de prendre en compte les structures de pions.

lundi 5 octobre 2015

le milieu de jeu

Le milieu de jeu est la seconde séquence d'une partie d'échecs. Les 2 camps rentrent en contact et cherchent à exploiter les faiblesses du camp adverse. La tactique occupe une place importante dans cette phase de jeu.
Au cours de la seconde partie du milieu de jeu, les joueurs préparent la finale dans le but de pouvoir réaliser celle-ci dans les meilleures conditions.
En règle générale, le milieu de jeu dure jusqu'au 40ème coup.

dimanche 4 octobre 2015

ateliers du samedi

Les ateliers du samedi constituent une nouveauté. Vous trouverez ci-dessous un avant projet de programme concernant les ateliers du samedi pour octobre, novembre et décembre 2015. Ce projet de programme sera soumis aux participants et éventuellement remanié en fonction du niveau et des attentes de chacun. 
 
octobre
  • la révision des bases du jeu d'échecs
 
novembre
  • la tactique échiquéenne: la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'attraction, la déviation, l'élimination du défenseur, l'enfermement....
 
décembre
  • l'échec, l'échec et mat
  • les mats élémentaires
  • les tableaux de mats
  • les cas de nullité