dimanche 21 février 2016

les attaques précipitées

Une erreur courante consiste à ne pas construire suffisamment ses attaques. C'est à dire à lancer des attaques prématurées qui n'apporteront pas les résultats escomptés. Parfois cela va encore plus loin car l'attaque se retourne contre l'attaquant.
Quand vous avez défini un plan, prenez toujours le temps de mettre en place quand il faut et là où il faut les pièces dont vous avez besoin. Prenez également le temps de faire ce qu'il faut pour neutraliser les pièces adverses pouvant s'avérer gênantes pour l'exécution de votre plan. Parfois, il suffit d'attaquer la pièce adverse gênante avec un simple pion pour la chasser.
Bien entendu, la configuration du jeu peut évoluer alors que vous préparez votre attaque et même in fine rendre votre attaque totalement impossible. Mais mieux vaut une attaque devenue impossible qu'une attaque lancée alors qu'elle est mal ficelée.
Si vous jouez en respectant ce principe stratégique essentiel, vous verrez vos résultats s'améliorer sensiblement.

mardi 16 février 2016

la défense Benoni moderne


La défense Benoni moderne est définie par les coups : 1. d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Cc3 exd5 5. cxd5 d6 (codes ECO A60 à A79). Elle est parfois aussi appelée système Hromadka, du nom du joueur d'échecs tchécoslovaque Karel Hromádka (1887-1956). La défense Benoni moderne fut popularisée par les champions du monde Mikhaïl Tal et Bobby Fischer (voir parties ci-dessous).

la défense Benoni moderne suite

Mikhaïl Botvinnik-Mikhaïl Tal, Championnat du monde 1960, Moscou (Russie), 8e partie
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 g6 6. Cc3 Fg7 7. Fg5 o-o 8. e3 Te8 9. Cd2 d6 10. Fe2 a6 11. a4 Cbd7 12. o-o Dc7 13. Dc2 Cb6 14. Ff3 c4? 15. Fxf6! Fxf6 16. a5 Cd7 17. Cce4 Fe5 18. Dxc4 Dd8 19. Da2 f5? 20. Cc3 g5 21. Cc4 g4 22. Fe2 Df6 23. Ca4 Rh8 24. g3 h5 25. f4! Fd4 26. Da3 Tb8 27. Cab6 h4 28. Tad1?! Fxb6 29. axb6 Cc5 30. gxh4 Fd7 31. Dc3 Dxc3 32. bxc3 Fb5 33. Tfe1 Ce4 34. Tc1? Tbc8?? 35. Ca5 Fxe2 36. Txe2 Cxc3 37. Txc3! Txc3 38. Cxb7 Texe3? 39. Txe3 Txe3 40. Cxd6 Td3 41. Cf7+! 1-0 (il peut suivre: 41...Rg7 42. b7 Tb3 43. Cd8 Rf6 44. d6 a5 45. h5 a4 46. d7 Re7 47. h6 Rxd8 48. h7).

Boris Spassky-Bobby Fischer, Championnat du monde 1972, Reykjavik (Islande), 3e partie
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 c5 4. d5 exd5 5. cxd5 d6 6. Cc3 g6 7. Cd2 Cbd7 8. e4 Fg7 9. Fe2 o-o 10. o-o Te8 11. Dc2 Ch5!! 12. Fxh5 gxh5 13. Cc4 Ce5 14. Ce3 Dh4 15. Fd2 Cg4 16. Cxg4 hxg4 17. Ff4 Df6! 18. g3? Fd7 19. a4 b6! 20. Tfe1 a6 21. Te2 b5 22. Tae1 Dg6! 23. b3 Te7 24. Dd3 Tb8 25. axb5 axb5 26. b4 c4 27. Dc2 Tbe8 28. Te3 h5 29. T3e2 Rh7 30. Te3 Rg8 31. T3e2 Fxc3 32. Dxc3 Txe4 33. Txe4 Txe4 34. Txe4 Dxe4 35. Fh6 Dg6 36. Fc1 Db1 37. Rf1 Ff5 38. Re2 De4+ 39. De3 Dc2+ 40. Dd2? Db3 41. Dd4?? Fd3+ 0-1 (il peut suivre: 42. Re1 Dxb4+ 43. Rd1 Db3+ 44. Re1 b4 45. Fb2 c3 et soit 46. Dxd3 Dxb2 47. De3 c2 48. Dg5+ Dg7 49. Dxg7+ Rxg7 50. Rd2 b3 soit 46. Fxc3 Db1+ 47. Rd2 Dc2+ 48. Re3 De2+ 49. Rf4 bxc3).

dimanche 14 février 2016

la promotion en dame



Le pion qui parvient sur la ligne la plus éloignée de sa rangée de départ se transforme généralement en dame; c'est logique puisque le joueur a le choix et que cela le conduit à prendre la pièce qui a le plus de valeur. Cependant 2 remarques s'imposent:
 
remarque 1
Parfois il est urgent d'attendre, c'est à dire qu'il faut jouer un coup important qu'il convient impérativement de jouer avant d'aller à dame. Cela peut être le cas, par exemple, lorsque l'adversaire est sur le point lui aussi d'aller à dame et que la priorité des priorités et d'empêcher cette promotion.  La promotion prévue peut intervenir au coup suivant.
 
remarque 2
Dans certaines situations la promotion dame peut conduire au pat ce qui est plutôt dommageable. Dans d'autres cas une promotion cavalier est plus intéressante car elle débouche sur un mat ou une fourchette très intéressante....
Dans la situation objet du diagramme ci-dessus les Blancs optent pour une promotion cavalier du pion en c7 ce qui permet un mat immédiat.

samedi 13 février 2016

la fourchette royale avec clouage


La fourchette royale, c'est à dire la fourchette qui attaque le roi adverse et la dame adverse est payante puisqu'elle permet de gagner la dame adverse à moindre frais.
Lorsqu'elle est effectuée avec un clouage du roi elle n'est pas plus payante mais elle s'avère plus difficile à voir venir et plus spectaculaire.
Le diagramme ci-dessus donne un exemple de fourchette royale avec clouage. La fourchette a été obtenue par Cavalier d4-c6+. Le pion en b7 ne peut pas prendre  le cavalier qui attaque le couple royal en raison de la présence de la tour blanche en b2.

l'avantage spatial

L'avantage spatial aux échecs consiste à contrôler une plus grande partie de l'échiquier que son adversaire et d'ainsi disposer de plus d'espace de manœuvre pour les pièces. Un avantage spatial est l'indice d'un avantage positionnel mais ce n'est cependant pas toujours le cas. De nombreuses ouvertures, en particulier pour les noirs, se résument à laisser l'avantage spatial à l'adversaire avant d'attaquer ses pièces avancées. Inversement, il existe aussi des ouvertures dans lesquelles une pièce est sacrifiée afin d'obtenir un avantage spatial encore supérieur.
L'avantage spatial dans les ouvertures et les milieux de parties est souvent déterminé par la structure des pions mais en fin de partie la position des pièces, en particulier le roi, détermine l'avantage spatial.

jeudi 11 février 2016

la finale

Au jeu d'échecs, la finale « commence quand la réduction du matériel rend le danger de mat immédiat suffisamment faible pour que les rois sortent de leur retraite et participent au combat. ». Il est difficile de lui fixer des limites précises, et certaines parties ne connaissent pas cette dernière phase, car elles s'interrompent plus tôt (par mat, abandon, ou nulle précoce).
Bien qu'elles soient souvent négligées ou redoutées par les joueurs amateurs, les fins de partie constituent un aspect très intéressant du jeu d'échecs, aussi bien sur les plans technique, didactique ou artistique, souvent étroitement mêlés. Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie des finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.
Sur le plan technique, une connaissance minimale des finales est nécessaire pour déterminer s'il vaut encore la peine de poursuivre la partie ou non, par exemple.
De nombreux pédagogues - à commencer par Siegbert Tarrasch - considèrent d'ailleurs que l'apprentissage du jeu d'échecs doit commencer par l'étude des finales. La seconde justification d'une connaissance, au moins minimale, c'est de permettre au joueur de concrétiser l'avantage matériel ou positionnel qu'il a acquis.

mercredi 10 février 2016

l'avantage d'un pion

Gagner un pion au cours de la partie constitue un avantage non négligeable car cet avantage, aussi léger soit il, est de nature à faire la différence en fin de partie si la dite partie est demeurée équilibrée.
Il importe de prendre en compte que ce léger avantage deviendra plus important  si vous parvenez à effectuer des échanges (échanges de pièces de même valeur) par la suite.
Si c'est vous qui perdrez, alors faites en sorte de ne pas faire d' échanges pour ne pas affaiblir votre jeu.

la citation de la semaine



« On peut en tirer plus d'utilité d'une partie perdue que de cent parties gagnées. » Jose Raul Capablanca

mardi 9 février 2016

une simultanée à l'aveugle au café de la Régence

« Encore une page mémorable à ajouter aux fastes des échecs. Jeudi dernier 4 du courant, M. Harrwitz, qui devait jouer trois parties à la fois sans voir l’échiquier, a dépassé ses brillantes promesses. Après une lutte opiniâtre, il est resté vainqueur, battant ses trois adversaires, aux applaudissements répétés de la réunion nombreuse attirée par la rareté et l’intérêt de ce spectacle.
Pour cette solennité, le cercle des Échecs du café de la Régence avait ouvert ses portes. Dès huit heures du soir, une foule d’amateurs se pressaient en attendant l’heure du combat. Trois salons avaient été disposés.
Au milieu se trouvait une table avec un échiquier pour le joueur, et, dans les angles d’autres échiquiers où les assistants pouvaient suivre les coups et les répéter.
M. Harrwitz se tenait dans une petite pièce voisine, où, pendant toute la lutte, chacun a pu le voir, la tête appuyée dans sa main, diriger avec une merveilleuse lucidité les parties.
A neuf heures, les parties commencèrent. M. Harrwitz joua le premier ; chacun des joueurs répondit immédiatement, et pendant trois longues heures, les coups se succédèrent sans que, de la part de M. Harrwitz, il y ait eu un seul moment d’hésitation.
La partie N°2 fut la plus intéressante des trois, surtout au point de vue du problème à résoudre. L’adversaire de M. Harrwitz voulait, avant tout, l’embarrasser. Aussi commença-t-il une de ces parties serrées, inextricables, où toutes les pièces, enchevêtrées les unes dans les autres, offrent au joueur qui voit l’échiquier un aspect presque insaisissable.
Quels prodiges de mémoire n’a-t-il pas fallu pour suivre ce fil embrouillé ! Au vingtième coup pas un pion, pas une pièce n’étaient échangés ni pris, et cependant, comme dans les autres parties, sans s’y appliquer d’avantage, jouant même au besoin plus vite que son adversaire, M. Harrwitz a dénoué ce nœud gordien, et quand on est venu annoncer le mat forcé en cinq ou six coups au plus, des bravos ont éclaté de toute parts.
Un tournoi semblable avait été déjà autrefois soutenu en Angleterre par le célèbre Philidor, qui s’était, à son issue, senti pendant quelques jours tout épuisé et presque fou.
M. Harrwitz, au contraire, à la fin de la lutte, ne donnait aucun signe de fatigue, et déclarait se trouver parfaitement calme ».
Journal « La Presse » - édition du 9 mars 1858 (source Gallica BNF)

samedi 6 février 2016

première réunion du conseil d'administration du club

Le conseil d'administration du club s'est réuni le 6 février 2016 après l'assemblée générale du club et a élu son bureau. Il se compose comme suit:
 
Président: Gérard RAFFALLI
Vice président: Féthi BEN LAMINE
Vice président: Robert BOYER
Trésorier: Jean Claude LECLERC
Secrétaire: Jean TAGHIZADEH
 
Les fonctions de chacun au sein du club seront précisées dans le règlement intérieur du club, document qui est actuellement à l'étude.

l'assemblée générale du club

Au cours de l'assemblée générale ordinaire qui s'est tenue le 6 février 2016 ont été élus administrateurs du club:

Féthi BEN LAMINE
Jean TAGHIZADEH
Jean Claude LECLERC
Robert BOYER
Gérard RAFFALLI

vendredi 5 février 2016

l'assemblée générale du club

Rappel

La première assemblée générale ordinaire de notre club se tiendra le 6 février 2016 à la MJC  de Nogent à partir de 14h00.  Les candidatures aux postes d'administrateurs de l'association sont à remettre à Gérard Raffalli avant le 4 février 2016.
L'assemblée sera suivie d'un pot.

la contre attaque

La contre attaque consiste à opposer à une attaque (attaque de pièce ou menace de mat) une attaque qui a pour effet d'annuler l'attaque adverse et simultanément de porter une attaque.
Ce type de jeu est très souvent spectaculaire étant donné qu'il consiste à renverser à son avantage une situation qui s'annonçait difficile ou devant se solder par une défaite. 

lundi 1 février 2016

la citation de la semaine


«  La tactique est l'élément le plus important du milieu de jeu. »
Siegbert Tarrasch (1862 1934)

la partie Garry Kasparov contre le reste du monde

La partie Garry Kasparov contre le reste du monde est une célèbre partie d'échecs par consultation sur internet qui s'est déroulée de juin à octobre 1999.
Kasparov avait les Blancs. L'équipe du reste du monde était aidée par Étienne Bacrot, Florin Felecan, Irina Krush et Elisabeth Pähtz et décidait du coup à jouer à la majorité. Le rythme du jeu était d'un coup par jour environ.
Le bulletin board system (forum) tenu par MSN (Microsoft Network) qui servait de discussion puis de lieu de vote, fut paralysé par des querelles intenses, des fraudes ainsi que par l'incertitude de savoir si Kasparov lisait ou non les messages. Ce qu'il admit sur le forum même quelques jours après l'abandon des Noirs. Depuis, on veille dans ce genre de parties à ce que les discussions ne soient pas publiques.

la partie Garry Kasparov contre le reste du monde suite

Le 21 juin, Kasparov débuta par 1.e4 et le Reste du monde choisit la défense sicilienne à 41 %.
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. Fb5+ Fd7 4. Fxd7+ Dxd7 5. c4 Cc6 6. Cc3 Cf6 7. 0-0 g6 8. d4 cxd4 9. Cxd4 Fg7 10. Cde2 De6 11. Cd5 Dxe4 12. Cc7+ Rd7 13. Cxa8 Dxc4 14. Cb6+ axb6 15. Cc3 Ta8 16. a4 Ce4 17. Cxe4 Dxe4 18. Db3 f5 19. Fg5 Db4 20. Df7 Fe5 21. h3 Txa4 22. Txa4 Dxa4 23. Dxh7 Fxb2 24. Dxg6 De4 25. Df7 Fd4 26. Db3 f4 27. Df7 Fe5 28. h4 b5 29. h5 Dc4 30. Df5+ De6 31. Dxe6+ Rxe6 32. g3 fxg3 33. fxg3 b4 34. Ff4 Fd4+ 35. Rh1 b3 36. g4 Rd5 37. g5 e6 38. h6 Ce7 39. Td1 e5 40. Fe3 Rc4 41. Fxd4 exd4 42. Rg2 b2 43. Rf3 Rc3 44. h7 Cg6 45. Re4 Rc2 46. Th1 d3 47. Rf5 b1D 48. Txb1 Rxb1 49. Rxg6 d2 50. h8D d1D 51. Dh7 b5 52. Rf6+ Rb2 53. Dh2+ Ra1 54. Df4 b4 55. Dxb4 Df3+ 56. Rg7 d5 57. Dd4+ Rb1 58. g6 De4 59. Dg1+ Rb2 60. Df2+ Rc1 61. Rf6 d4 62. g7 1-0.
L'équipe du reste du monde décide de l'abandon le 22 octobre.
lien
Cliquer ici pour consulter le fichier PGN de la partie