mercredi 27 janvier 2016

le premier automate joueur d'échecs


Leonardo Torres
 
Leonardo Torres inventa au début du XXe siècle le premier automate joueur d'échecs et créa ainsi le tout premier jeu électronique (bien qu'il fut électromécanique). Cet automate jouait la finale Roi et tour contre roi seul contre un opposant humain. Un bras mécanique déplaçait les deux pièces de l'automate. La machine gagnait toujours.
« Si le joueur commet une erreur, la machine s’arrête, allumant une lampe. Elle se remet en marche quand l'erreur est réparée. Trois erreurs successives font bloquer le joueur d’échecs mécanique qui refuse de jouer...
Ainsi, la machine répond au coup qui lui est porté et joue, soit avec son roi, soit avec la tour, mais toujours de la façon la plus judicieuse, de sorte qu'après un nombre de coups mathématiquement déterminés, la machine gagne et annonce elle-même : Échec et mat ! par un phonographe, en même temps que ces mots s'inscrivent dans un voyant lumineux. » — Alfred Chapuis, Les Automates (1949)
Son algorithme n'était pas optimal mais il arrivait toujours à faire échec au roi. Ce fut le premier automate capable de prendre une décision automatiquement.
Leonardo Torres présenta son premier joueur d'échecs à la foire de Paris de 1914. Le bras mécanique fut remplacé par des aimants dans une version ultérieure.

les roques de côtés opposés

Les variantes avec roques de côtés opposés sont, en pratique, des parties où l'on obtient les « engagements les plus aigus. » C'est ce type de variantes que choisiront souvent des grands maîtres s'ils doivent mener une partie où il leur est impératif de jouer pour le gain. Dans les parties où les roques sont effectués du même côté l'attaquant va rarement envoyer ses pions sur le roque ennemi, craignant d'affaiblir la sécurité de son roi. Mais avec des roques de côtés opposés, l'attaquant peut envoyer ses pions sur le roque ennemi sans faire prendre de risque à son roi, en gagnant de l'espace par l'avancée des pions et en offrant des possibilités d'action à ses tours.
La vitesse de l'attaque est alors primordiale : le camp le premier attaqué est forcé de se replier en défense et ne peut immédiatement lancer une contre-attaque de l'autre côté de l'échiquier. Il faut donc, avant de décider d'entrer dans un système avec roques de côtés opposés, prendre en considération la position des pions, voire de commencer par jouer un ou deux coups de pions du côté où on compte mener l'attaque avant de roquer. Il faut aussi prendre en considération la structure de pions du camp adverse, en particulier celle qui protège le roi : si trois pions sont alignés devant le roi, il sera difficile d'ouvrir des colonnes propices aux attaques de tours. En revanche, si un pion est avancé, cette ouverture de colonne est plus envisageable.
Un autre facteur est à prendre en compte avant de se lancer dans une telle structure : la disposition des pièces. Non seulement leur développement, mais aussi leur place. Si elles peuvent être facilement attaquées par les pions adverses, il faudra perdre des temps pour les replier. Il faudra aussi dégager les pièces de l'attaquant si elles se trouvent devant ses propres pions dont elles entraveraient l'avancée.
Il y a en général six à huit coups pour deux pions attaquants pour arriver jusqu'au roi adverse, cette précision permettant de calculer les possibilités du défenseur pendant l'assaut. Cette attaque de pion doit se calculer « avec la précision d'une combinaison. »

Denis Diderot et le neveu de Rameau

L'essor des cafés au siècle des Lumières est lié à la naissance d'une opinion publique et d'un espace public. Si au XVIIe siècle, c'est plutôt dans les salons que l'on discute littérature et philosophie, les cafés de Paris prendront le relais au temps des Lumières. C'est là que mitonnent, puis bouillonnent les idées des philosophes.Chaque café a sa clientèle. Elle est toujours plus distinguée que celle des cabarets plus populaires où l'on ne vient pas pour les idées mais pour se rafraîchir le gosier. Et pour s'encanailler. Tandis qu'au café, on trouve des journaux, des amis pour commenter les informations ou jouer une partie d'échecs. Ainsi, le café de la Régence place du Palais-Royal est un café célèbre qui accueille les plus grands joueurs d'échecs. C'est au café de la Régence, que Diderot rencontre le héros de sa "Satire seconde", le célèbre Neveu. Diderot est un familier du lieu qu'il fréquente en même temps que Marmontel et Jean-Jacques Rousseau. Diderot nous indique que ce café créé en 1718 est tenu jusqu'en 1745 par un certain Rey. "Qu'il fasse beau, qu'il fasse laid, c'est mon habitude d'aller sur les cinq heures du soir me promener au Palais-Royal. C'est moi qu'on voit toujours seul, rêvant sur le banc d'Argenson. Je m'entretiens avec moi-même de politique, d'amour, de goût ou de philosophie. J'abandonne mon esprit à tout son libertinage. Je le laisse maître de suivre la première idée sage ou folle qui se présente, comme on voit, dans l'allée de Foy, nos jeunes dissolus marcher sur les pas d'une courtisane à l'air éventé, au visage riant, à l'œil vif, au nez retroussé, quitter celle-ci pour une autre, les attaquant toutes et ne s'attachant à aucune. Mes pensées ce sont mes catins. Si le temps est trop froid, je me réfugie au café de la Régence ; là je m'amuse à voir jouer aux échecs. Paris est l'endroit du monde, et le café de la régence est l'endroit de paris où l'on joue le mieux à ce jeu. C'est chez Rey que font assaut Légal le profond, Philidor le subtil, le solide Mayot (...).Un après-dîner j'étais là regardant beaucoup, parlant peu et écoutant le moins que je pouvais, lorsque je fus abordé par un des plus bizarres personnages de ce pays (...). "source Paris Bistrot.com

le zeitnot

Au jeu d'échecs à la pendule, un joueur est en zeitnot (de l'allemand Zeit = temps et Not = pénurie, détresse, urgence) si, proche du prochain « contrôle de temps », il doit jouer beaucoup de coups en peu de temps (moins de cinq minutes). Les situations de zeitnot mettent les joueurs sous pression et peuvent entraîner des décisions hâtives et des coups approximatifs.

lundi 25 janvier 2016

assemblée générale ordinaire

La première assemblée générale ordinaire de notre club se tiendra le 6 février 2016 à la MJC  de Nogent à partir de 14h00.
Les candidatures aux postes d'administrateurs de l'association sont à remettre à Gérard Raffalli avant le 4 février 2016.

la partie miniature

Une partie miniature est une partie d'échecs comportant moins de vingt coups (vingt-cinq pour certains auteurs) qui se termine par le gain d'un des camps (quoique certaines parties nulles intéressantes soient parfois publiées dans les anthologies de « miniatures »). La plupart de ces parties ne se terminent aussi vite qu'à cause d'une faute de l'adversaire. On propose parfois l'analyse de ces parties aux débutants pour reconnaître et éviter les erreurs qui ont abouti à la fin prématurée de la partie.
Parmi les plus célèbres, on peut citer le mat du lion, le coup du berger, le mat de Legal et la partie de l'Opéra

dimanche 24 janvier 2016

exercice 81


Niveau: facile - moyen - difficile
trait aux Blancs
quel est le meilleur jeu?
 
Solution
elle sera communiquée ultérieurement

exercice 80


Niveau: facile - moyen - difficile
trait aux Blancs
quel est le meilleur jeu?
 
Solution
elle sera communiquée ultérieurement

exercice 79


Niveau: facile - moyen - difficile
trait aux Noirs
quel est le meilleur jeu?
 
Solution
elle sera communiquée ultérieurement

mise en place d'un cours le vendredi

Un cours collectif destiné aux joueurs débutants et aux joueurs expérimentés est mis en place le vendredi à partir de 14h00;  cours gratuit et ouvert à tous les membres du club.
Ce cours sera suivi de parties libres et de parties encadrées.

mercredi 20 janvier 2016

les pièces Staunton

Les pièces qui ont été conçues au 19ème siècle par Nathaniel Cook ont été approuvées par le joueur d'échecs anglais Howard Staunton. Ce style de pièces fait aujourd'hui figure de standard incontesté dans le monde des échecs ; ce standard est même explicitement cité dans le règlement de la Fédération internationale des échecs.

la notation algébrique

La notation algébrique fut inventée par le joueur Philippe Stamma qui l'introduit pour la première fois dans son ouvrage Le Noble Jeu des échecs (paru en 1737 et traduit en Anglais en 1745). Philidor contribua à populariser cette notation.
Aujourd'hui c'est le système de notation reconnu par la FIDE et utilisé partout dans le monde. C'est donc un véritable langage international qui permet d'échanger facilement de nombreuses parties d'échecs avec un simple fichier texte.

dimanche 17 janvier 2016

championnat du monde 2014 suite 2

Magnus Carlsen

sixième partie Carlsen Anand
 
1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 a6 5. c4 Cf6 6. Cc3 Fb4 7. Dd3 Cc6 8. Cxc6 dxc6 9. Dxd8+ Rxd8 10. e5 Cd7 11. Ff4 Fxc3 12. bxc3 Rc7 13. h4 b6 14. h5 h6 15. O-O-O Fb7 16. Td3 c5 17. Tg3 Tag8 18. Fd3 Cf8 19. Fe3 g6 20. hxg6 Cxg6 21. Th5 Fc6 22. Fc2 Rb7 23. Tg4 a5 24. Fd1 Td8 25. Fc2 Tdg8 26. Rd2 (diagramme) a4 27. Re2 a3 28. f3 Td8 29. Re1 Td7 30. Fc1 Ta8 31. Re2 Fa4 32. Fe4 Fc6 33. Fxg6 fxg6 34. Txg6 Fa4 35. Txe6 Td1 36. Fxa3 Ta1 37. Re3 Fc2 38. Te7 Les Noirs abandonnent 1-0

championnat du monde 2014 suite 1

troisième partie Anand Carlsen
 
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 d5 4. Cc3 Fe7 5. Ff4 O-O 6. e3 Cbd7 7. c5 c6 8. Fd3 b6 9. b4 a5 10. a3 Fa6 11. Fxa6 Txa6 12. b5 cxb5 13. c6 Dc8 14. c7 b4 15. Cb5 a4 16. Tc1 Ce4 17. Cg5 Cdf6 18. Cxe4 Cxe4 19. f3 Ta5 20. fxe4 Txb4 21. Dxa4 Ta5 22. Dc6 bxa3 23. exd5 Txd5 24. Dxb6 Dd7 25. O-O Tc8 26. Tc6 g5 27. Fg3 Fb4 28. Ta1 Fa5 29. Da6 Fxc7 30. Dc4 e5 31. Fxe5 Txe5 32. dxe5 De7 33. e6 Rf8 34. Tc1 1-0

championnat du monde 2014

Deuxième partie Carlsen Anand
 
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fb5 Cf6 4. d3 Fc5 5. O-O d6 6. Te1 O-O 7. Fxc6 bxc6 8. h3 Te8 9. Cbd2 Cd7 10. Cc4 Fb6 11. a4 a5 12. Cxb6 cxb6 13. d4 Dc7 14. Ta3 Cf8 15. dxe5 dxe5 16. Ch4 Td8 17. Dh5 f6 18. Cf5 Fe6 19. Tg3 Cg6 20. h4 Fxf5 21. exf5 Cf4 22. Fxf4 exf4 23. Tc3 c5 24. Te6 Tab8 25. Tc4 Dd7 26. Rh2 Tf8 27. Tce4 Tb7 28. De2 b5 29. b3 bxa4 30. bxa4 Tb4 31. Te7 Dd6 32. Df3 Txe4 33. Dxe4 f3+ 34. g3 h5? 35. Db7 1-0

l'étymologie du terme échec et mat

Le terme échec et mat vient du persan as-sāh māt(a) qui se traduit par « le roi est mort », expression issue du persan sāh māta, c'est-à-dire « le roi est mort ». Cependant, selon The Barnhart Dictionary of Etymology, il y aurait eu une confusion entre le persan mata « mort » et le persan mat « étonné ». Shah mat signifierait alors plutôt « le roi est sans défense ». Cette dernière étymologie correspondrait mieux au jeu, puisque le roi est la seule pièce à ne pas être « tuée » sur l'échiquier, mais à se rendre (le joueur couche la pièce) lorsque la partie est perdue.

samedi 16 janvier 2016

le gambit dame accepté

Le gambit dame accepté est une ouverture au jeu d'échecs caractérisée par les coups 1.d4 d5 2.c4 dxc4.
La capture du pion blanc c par les Noirs peut aussi être retardée d'un ou de deux coups, et retrouver cette ouverture par transposition. Si les Noirs ne capturent pas le pion, il s'agit du gambit dame refusé. Les codes ECO du gambit dame accepté vont de D20 à D29.
Le gambit dame n'est pas un vrai gambit, car les Noirs ne doivent pas compter garder le pion. Les Blancs peuvent forcer la récupération du pion par 3.Da4+ Cc6 4.e3. Ce n'est pas forcément la meilleure suite pour les Blancs, car la dame est développée prématurément et les Blancs sont généralement plus patients.
Comme avec 2...dxc4, les Noirs abandonnent le centre rapidement dans la partie, les Blancs vont tenter de gagner de l'espace dans le centre et de l'utiliser pour lancer une attaque. Les Noirs ne sont cependant pas dépourvus de contre-jeu : si le centre peut être gardé sous contrôle, les Noirs tenteront d'affaiblir les pions centraux pour exploiter cet avantage en finale. En général, ils y parviennent avec ...c5 et ...cxd4 au bon moment, et si les Blancs répondent exd4, ils obtiennent un pion isolé sur la colonne d. Ce genre de position donne aux deux camps des chances de gain. Si les Blancs essaient d'éviter le pion isolé, le centre est liquidé et l'égalité s'ensuit.
Le gambit dame accepté n'est pas la variante principale après 1. d4 d5 2. c4, mais la 3ème variante en popularité, après 2...e6 (le gambit dame refusé) et 2...c6 (la défense slave). Dans ces deux variantes, des manœuvres lentes et subtiles sont nécessaires pour achever le développement. Les Blancs tentent d'exploiter un avantage d'espace et de développement, les Noirs défendent leur position et misent sur un contre-jeu à l'aile dame.

vendredi 15 janvier 2016

la défense slave (suite1)

Exemples de parties:

Garry Kasparov-Logiciel Chess Genius 2.9 (puce=Pentium), Grand Prix Intel 1994, Londres
1. c4 c6 2. d4 d5 3. Cf3 Cf6 4. Dc2 dxc4 5. Dxc4 Ff5 6. Cc3 Cbd7 7. g3 e6 8. Fg2 Fe7 9. 0-0 0-0 10. e3 Ce4 11. De2 Db6 12. Td1 Tad8 13. Ce1 Cdf6 14. Cxe4 Cxe4 15. f3 Cd6 16. a4 Db3 17. e4 Fg6 18. Td3 Db4 19. b3 Cc8 20. Cc2 Db6 21. Ff4 c5! 22. Fe3 cxd4 23. Cxd4 Fc5 24. Tad1 e5 25. Cc2 Txd3 26. Dxd3 Ce7 27. b4 Fxe3+ 28. Dxe3 Td8! 29. Txd8+ Dxd8 30. Ff1 b6 31. Dc3 f6! 32. Fc4+ Ff7 33. Ce3 Dd4! 34. Fxf7+ Rxf7 35. Db3+ Rf8 36. Rg2 Dd2+ 37. Rh3? (37. Rg1 De1+ 38. Cf1) 37...De2! 38. Cg2 h5 39. De3 Dc4 40. Dd2 De6+ 41. g4 hxg4+ 42. fxg4 Dc4 43. De1 Db3+ 44. Ce3 Dd3! 45. Rg3 Dxe4 46. Dd2 Df4+ 47. Rg2 Dd4! 48. Dxd4 exd4 49. Cc4 Cc6 50. b5 Ce5 51. Cd6 d3 52. Rf2 Cxg4+ 53. Re1 Cxh2 54. Rd2 Cf3+ 55. Rxd3 Re7 56. Cf5+ Rf7 57. Re4 Cd2+ 58. Rd5 g5 59. Cd6+ Rg6 60. Rd4 Cb3+ 0-1.
 
Vladimir Kramnik-Vasily Ivanchuk, Monte-Carlo, 1996 (partie jouée « à l'aveugle ») :
1. Cf3 d5 2. d4 Cf6 3. c4 c6 4. Cc3 dxc4 5. a4 Ca6 6. e3 Fg4 7. Fxc4 e6 8. h3 Fh5 9. 0-0 Cb4 10. De2 Fe7 11. Td1 0-0 12. g4 Fg6 13. e4 Cd7!? 14. Ce5!? Cxe5 15. dxe5 Da5 16. f4 Tad8 17. Fe3 h6! 18. Rg2 Fh7 19. Txd8 Txd8 20. Td1 g5! 21. Txd8+ Fxd8 22. Dd2 gxf4 23. Fxf4 Fb6 24. Fb5!! cxb5 25. Fxh6 Fc5 26. Dd7 Fg6 27. Dc8+ Rh7 28. Fg5 Cd5!! 29. Dxc5 Cxc3 30. Dxc3 Dxa4 31. Rg3 Dxe4 32. Ff6 b4 33. Dc8 De1+ 34. Rf4 Df2+ 35. Rg5 Dd2+ 36. Rh4 Dh6+ 37. Rg3 De3+ 0,5-0,5 (les Noirs doivent se contenter de la partie nulle par échec perpétuel en raison de la menace de mat en h8).

la défense slave

exemples de parties:
 
Efim Geller-Wolfgang Unzicker, Tournoi interzonal de Saltsjobaden (Suède), 1952
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 dxc4 5. e4 b5 6. e5 Cd5 7. a4 e6 8. axb5 Cxc3 9. bxc3 cxb5 10. Cg5 Fb7 11. Dh5 g6 12. Dg4 Fe7 13. Fe2 Cd7 14. Ff3 Dc7 15. Ce4 Cb6 16. Fh6 Tg8? 17. Fg5 Fxe4 18. Fxe4 Cd5 19. Fxd5 exd5 20. Fxe7 Dxe7 21. 0-0 Rf8 22. Tfb1 a6 23. Df3 De6? 24. Df6! Dc8 25. f4 Db7 26. Ta5 Re8 27. Tba1 b4 28. cxb4 Dxb4 29. Txd5! Db7 30. e6 1-0
(si 30...fxe6 alors 31. Dxe6+ Rf8 32. Td7; si 30...De7 alors 31. exf7+ Dxf7 32. Dd6 gagne; si 30...Dxd5 alors 31. Dxf7+ Rd8 32. e7+ gagne et si 30...Rf8 alors 31. Td7).
 
Mikhaïl Botvinnik-Mikhaïl Tal, Finale du Championnat du monde de 1961, Moscou, 11e partie (annotations de Kasparov dans l'Europe Échecs de mars 2004)
1. d4 Cf6 2. c4 c6 3. Cc3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Cf3 Cc6 6. Ff4 Ff5 7. e3 e6 8. Fb5 Fb4?! (8...Cd7!) 9. Ce5 Da5 10. Fxc6+ bxc6 11. 0-0 Fxc3 12. bxc3 Dxc3 13. Dc1! Dxc1 14. Tfxc1 0-0?! (14...Cd7!) 15. f3 h6 16. Cxc6 Tfe8 17. a4 Cd7 18. Fd6 Cb6 19. Fc5 Fd3?! (Kasparov a écrit: « les Noirs donnent un pion afin d'échanger le puissant Cavalier c6 et obtenir une position avec Fous de couleurs opposés ») 20. Cxa7 Txa7 21. Fxb6 Ta6 22. a5 Fc4 23. Ta3 f6?! (23...f5) 24. e4 Rf7 25. Rf2 Taa8 26. Re3 Teb8 27. Tac3 Tc8 28. g4 Tab8 29. h4 Tc6 30. h5 Tbc8 31. e5! g6?! 32. hxg6+ Rxg6 33. T3c2 fxe5 34. dxe5 Th8 35. Th2 Tcc8 36. Rd2 Fb3 37. a6 Fc4 38. a7 Th7 39. Ta1 Ta8 40. Fe3 Tb7 41. Txh6+ Rg7 42. Tah1 Tb2+ 43. Rc1 1-0.

jeudi 14 janvier 2016

le gambit dame refusé


Le gambit dame refusé est une variante du gambit dame; c'est une ouverture d'échecs qui a pour coups constitutifs 1.d4 d5 2.c4. Les Noirs ne prennent pas le pion en c4.
En général, le deuxième coup des Noirs est 2...e6 (la défense orthodoxe), les autres deuxièmes coups possibles des Noirs ont des noms spécifiques :
On peut aussi retrouver le gambit dame refusé avec d'autres ordres de coups, comme 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5, 1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 ou encore 1.Cf3 d5 2.c4 e6 3.d4.

Retrouvez le gambit dame refusé sur Chessgames; cliquer ici.

exercice 78: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Txh7 Rxh7
2.Dh5mat

exercice 77: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Ta8+ Rb7
2.Ta1-a7 mat

exercice 76: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dh7 Cxh7
2.Cg6 mat

exercice 75: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dxh7+ Rxh7
2.Th1 mat

exercice 74: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dxh7+ Dxh7
2.Cf7 mat

exercice 73: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Th8+ Fxh8
2.Txh8 mat

Les fous d'Horwitz


On appelle fous d'Horwitz la paire de fous quand les fous sont positionnés sur des diagonales adjacentes. On retrouve cette formation dans le mat d'Anderssen (voir le diagramme ci-dessus).
Le mat d'Anderssen est obtenu par sacrifice de fou:
1.Fxh7 Rxh7 (coup forcé)
2.Dh5+ Rg8 (coup forcé)
3.Dh8 mat

une vision globale de la situation


A l'occasion d'une attaque ou bien d'une défense notamment, on a parfois tendance à se focaliser sur un secteur du jeu, celui où intervient l'action. 
Il importe d'avoir une vue globale permanente de la situation et de ne pas négliger les pièces de la couleur opposée et de sa couleur qui sont positionnées plus loin car celles-ci peuvent avoir une incidence essentielle bien qu'elles soient éloignées; c'est le cas notamment des pièces à longue portée (dame, tour et fou) et des rois.
Dans l'exemple ci-dessus, une attaque des Noirs se prépare sur l'aile gauche avec les tours mais une contre attaque efficace des Blancs est possible par attaque du roi adverse Fxe5+. Les Blancs gagnent la tour en b8. La partie tourne aussitôt à l'avantage des Blancs qui à présent disposent de plus de matériel et d'une structure de pions gagnante (les 2 pions passés sur l'aile dame feront la différence).

mercredi 13 janvier 2016

l'historique du classement Elo

Le classement Elo est un système d’évaluation du niveau de capacités relatif d’un joueur d’échecs, de jeu de go, ou d’autres jeux à deux joueurs. Plus généralement, il peut servir à comparer deux joueurs d’une partie, et est utilisé par de nombreux jeux en ligne. Tout joueur qui participe à ce type de compétition peut se voir attribuer un classement provisoire, classement qui sera amené à évoluer en fonction de ses performances.
Elo se trouve parfois écrit en majuscules ELO. Or, il ne s’agit pas d’un acronyme. Il doit son nom à Arpad Elo (1903-1992), un professeur de physique et excellent joueur d’échecs américain d’origine hongroise qui l’a mis au point.
La Fédération américaine des échecs (USCF), a utilisé le système d’Arpad Elo dès 1960. Il fut ensuite adopté par la Fédération internationale des échecs (FIDE) en 1970. Arpad Elo a décrit son travail dans les détails dans son livre The Rating of Chessplayers, Past and Present, publié en 1978.
Arpad Elo avait étudié la force des joueurs en se basant sur leurs résultats, et en avait déduit que leur force pouvait se mesurer par un classement en points distribué selon une loi normale de répartition.
Des tests statistiques ultérieurs ont montré que la force échiquéenne n’est pas tout à fait distribuée selon une loi normale. Aussi, l’USCF et la FIDE ont fait évoluer la formule de calcul vers une loi logistique. Cependant par respect pour la contribution du professeur Elo, le nom du classement international continue d’être appelé le « classement Elo ».

Le Gambit des étoiles

Le Gambit des étoiles est un roman de science-fiction écrit par Gérard Klein et paru pour la première fois en 1958 aux éditions Hachette/Gallimard.

La signification du titre
Le roman tire son titre d'un coup d'échec, le gambit. Pour introduire son roman, Gérard Klein cite Pierre Mora qui explique dans Le Jeu des échecs : « Le gambit est un sacrifice intéressé et volontaire de pion, intervenant dans la phase initiale de la partie, soit dans le but d'en retirer un avantage de position ou une attaque, soit pour s'emparer de l'initiative des opérations ». Le titre annonce deux des éléments qui seront présents tout au long du roman : les échecs et les étoiles, l'immensité de l'espace.

Résumé
Jerg Algan est un homme de trente-deux ans qui n'a jamais quitté la Terre presque abandonnée, qui vit à Dark « de métiers bizarres ». Il n'est absolument pas intéressé pour quitter la Vieille Planète et voyager dans la galaxie. Seulement, il rencontre sans le savoir un recruteur qui lui extorque une signature alors qu'il a consommé trop de zotl, cette drogue légale extraite de racines. Il se retrouve donc pionnier malgré lui et doit commencer un voyage de dix ans vers des planètes lointaines.
Dix années de sa vie, mais il sait que se seront alors écoulés mille ans sur Terre, le temps s'écoulant différemment pour ceux qui voyagent à la vitesse de la lumière et ceux qui restent sur une planète. Révolté par ces méthodes, il se fixe un objectif : il a dix ans, ou mille ans, pour détruire tout cela. Mais il ne sait pas encore ce qui l'attend, ne sait encore rien des mystérieuses citadelles noires, ne comprend pas encore pourquoi le zotl et les échiquiers sont si universels, ne sait pas qu'il n'est encore qu'un pion dans l'immense échiquier cosmique.

mardi 12 janvier 2016

La Joueuse d'échecs

Sandrine Bonnaire

La Joueuse d'échecs est un roman écrit en français par l'Allemande Bertina Henrichs.
Eleni est une femme de ménage grecque vivant dans l'île de Naxos. Un jour, alors qu'elle range une chambre dans l'hôtel où elle travaille, Eleni fait tomber une pièce d'échecs d'une partie en cours. Ce petit incident va bouleverser sa vie et lui permettre de s'émanciper : Eleni va se passionner pour les échecs, quitte à bousculer les traditions et sa vie sans folies.
Ce roman a été adapté au cinéma en 2009 par Caroline Bottaro sous le titre Joueuse, avec Sandrine Bonnaire et Kevin Kline dans les rôles principaux.

exercice 72: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Ta8+ Rb7
2.Ta1-a7 mat

exercice 71: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dh7+ Cxh7
2.Cg6 mat (mat semi étouffé)

exercice 70: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dxh7+ Rxh7
2.Th1 mat (mat d'Anastasie)

exercice 69: solution


 
Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dxh7 Dxh7
2.Cf7 mat (mat à l'étouffé)

exercice 68: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Th8 Fxh8
2.Th8 mat (mat de Mayet)

exercice 67: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dxh6+ Rg8
2.Dh7 mat

exercice 66: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Cf6+ Rh8
2.Txh7 mat (mat des Arabes)

exercice 65: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Tc+ Txc8
2.Txc8 mat (mat du couloir)

exercice 64: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Fh6+ Rg8 (coup forcé)
2.Te8 mat

exercice 63: solution


Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Cb5 h4 (coup forcé)
2.Cc7 mat

exercice 62: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Dg7+ Rh5
2.Dxg6 mat

exercice 61: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
mat en 2 coups?

Solution
1.Th7+ Rg8
2.Ta7-g7 mat

lundi 11 janvier 2016

l'Immortelle polonaise

L'Immortelle polonaise est une partie d'échecs fameuse disputée à Varsovie par Miguel Najdorf au début de 1930. Selon les sources parues en 1930, le joueur des blancs s'appellerait « Glücksberg » ou « Gliksberg ». Une biographie de Najdorf parue en 1999, écrit que la partie aurait été jouée en 1928 (cette date est reprise par Kasparov). Lors de cette partie, les noirs sacrifient leurs quatre pièces mineures pour obtenir le gain.

Consultez le détail de la partie sur Chessgames en cliquant ici.

la partie Deep Blue Garry Kasparov du 10 2 1996

position finale après 37.Txh7+

La partie Ordinateur Deep Blue - Garry Kasparov du 10 février 1996 est une partie d'échecs renommée qui a permis pour la première fois à un ordinateur de s'imposer en cadence lente contre un champion du monde de ce jeu. Il s'agissait ici de la 1re partie du 1er match entre l'ordinateur d'IBM et Garry Kasparov :
1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Dxd5 4. d4 Cf6 5. Cf3 Fg4 6. Fe2 e6 7. h3 Fh5 8. 0-0 Cc6 9. Fe3 cxd4 10. cxd4 Fb4 11. a3 Fa5 12. Cc3 Dd6 13. Cb5 De7 14. Ce5 Fxe2 15. Dxe2 0-0 16. Tac1 Tac8 17. Fg5 Fb6 18. Fxf6 gxf6 19. Cc4 Tfd8 20. Cxb6 axb6 21. Tfd1 f5 22. De3 Df6 23. d5 Txd5 24. Txd5 exd5 25. b3 Rh8 26. Dxb6 Tg8 27. Dc5 d4 28. Cd6 f4 29. Cxb7 Ce5 30. Dd5 f3 31. g3 Cd3 32. Tc7 Te8 33. Cd6 Te1+ 34. Rh2 Cxf2 35. Cxf7+ Rg7 36. Cg5+ Rh6 37. Txh7+ 1-0.
Après 37.... Rg6 ; 38. Dg8 + Rf5 ; 39. Cxf3, les Blancs menacent Cxe1 et Tf7.

Consulter le détail de la partie sur Chessgames en cliquant ici.

dimanche 10 janvier 2016

Frédéric Lazard

Frédéric (Fred) Lazard, né le 20 février 1883 à Paris et mort le 18 novembre 1948, était un joueur d'échecs et compositeur de problèmes français, aussi connu pour ses grandes qualités de solutionniste.
Irving Chernev a attribué à Frédéric Lazard une victoire de 1924 avec les Noirs en quatre coup contre Amédée Gibaud : 1. d4 Cf6 ; 2. Cd2 e5 ; 3. dxe5 Cg4 ; 4. h3 Ce3 ; 5. Abandon. Interrogé, Gibaud nia être le joueur qui perdit la partie (voir le lien qui figure ci-dessous).

samedi 9 janvier 2016

premier tournoi interne de 2016

Un tournoi interne de parties de 20 minutes a été lancé au club le vendredi 8 janvier 2016. Ce tournoi se déroulera sur janvier et février 2016.
Il est encore possible de s'inscrire pour y participer.

vendredi 8 janvier 2016

exercice 60: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Cf6 mat (mat par échec double)

exercice 59: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dxg2

exercice 58: solution



 Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dd5 mat (mat du guéridon)

exercice 57: solution



 Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Td8 mat

exercice 56: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Th7 (mat des Arabes)

exercice 55: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
a6 mat

exercice 54: solution



 Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dh1 mat

exercice 53: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
e4 mat

exercice 52: solution



 Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Th2 mat

exercice 51: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Tc8 mat

exercice 50: solution



 Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dd8 mat

exercice 49: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Cf7 mat

jeudi 7 janvier 2016

Maxime Vachier-Lagrave fait honneur à la France

C'est mérité : Maxime Vachier-Lagrave figure en Une du numéro de janvier d'Europe-Echecs. L'actuel numéro 7 mondial a réalisé de très belles performances, en particulier au London Chess Classic, puisqu'il partage la 1ere place avec Carlsen et Giri.
L'édito ne tarit pas d'éloges : Maxime Vachier-Lagrave fait honneur à la France par son immense talent, son humour britannique et subtil, et sa grande humilité. Il est, de manière incontestable, le plus grand joueur de notre pays depuis Philidor.
Les Français occupent une bonne place dans ce numéro, avec l'analyse de la partie très spectaculaire Bacrot - Ivanchuk à Shdod, un reportage sur le championnat du Monde des vétérans remporté par Okhotnik et une présentation du livre "Le manuel d'échecs des erreurs évitables" (tome 2) de Romain Edouard.
Comme tous les mois, vous retrouverez aussi le cahier de la Fédé, qui contient les dernières informations sur votre Fédération.
source FFE

mercredi 6 janvier 2016

Chess Tempo

Le club de Nogent recommande le site Chess Tempo notamment pour ses exercices d'échecs.
En effet, ce site propose un accès à plus de 30 000 positions tactiques, toutes extraites de parties réelles et avec une grande variété de difficulté....
Le site donne également la possibilité d'obtenir un classement tactique et de suivre sa progression via des statistiques et des graphiques personnalisés.
lien: site Chess tempo

exercice 48: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dg7 ou Dh8 mat

exercice 47: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Th4 mat

exercice 46: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dh1 mat

exercice 45: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Db5 mat

exercice 44: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dd6 mat (mat des épaulettes)

exercice 43: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Db5 mat

exercice 42: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Td8 mat

exercice 41: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Dxg2 mat

exercice 40: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Blancs?

Solution
Th2 mat (mat des Arabes).

exercice 39: solution



Niveau: facile - moyen - difficile
quel est le meilleur jeu des Noirs?

Solution
Dc1 ou Dh1 mat